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Tessellation: Llega el realismo al mundo 3D digital

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Tessellation es una de las novedades de DirectX 11, que incluye algoritmos que permiten crear texturas.

Lógicamente, se trata de algoritmos muy complejos que lo único que intentan es darle un mayor realismo a una imagen 3D. Aunque claro, eso hay que pagarlo de alguna forma, y eso es con rendimiento.

Tessellation reduce la tasa de imágenes por segundo (fps) de una forma muy notable, ya que la GPU tiene que operar mucho más para crear la nueva textura, mucho más compleja que la natural y con un mayor número de polígonos. Dependiendo del número de elementos y polígonos de una imagen, una secuencia de vídeo 3D puede ser hasta 3 o 4 veces más lenta con el teselado activado, o ninguna en determinados casos muy puntuales.

Si mirais el vídeo prestando atención, os dareis cuenta de en que momento se utiliza y en que momento no, y és realmente interesante poder disfrutar de una tecnologia que cada vez nos acerca más a la realidad total.

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